本文面向初学者,每一步都比较详细。阅读本文能学习一些命令行、程序编译和调试,以及使用VSCode的知识。
本文许多内容都可从VSCode官方文档:C++ programming with Visual Studio Code 以及各个扩展的文档中获得,并且他们还会进行更新,如果想更深入了解,可以去看官方文档。根据本文中的配置方法可以得到的最终效果是:实时显示编译阶段的错误、代码片段、补全、格式化、单文件的编译与调试。
环境的准备
VSCode的官网、下载、安装,我就不多说了。VSCode只是一个纯文本编辑器(editor),不是IDE(集成开发环境),不含编译器(compiler)和许多其它功能,所以编译器要自己装好。
下载编译器
编译器的下载地址是:MinGW-w64-for-32-and-64-bit-Windows 。进入网页后往下稍微翻一下,选最新版本中的x86_64-posix-seh
。最好不要用Download Latest Version
,这个是在线安装包,可能因为国内的“网络环境”下载失败。如果浏览器下载失败就换迅雷下或者连手机开的热点下,还失败,就翻墙来下载。
“安装”编译器
下载下来的是一个.7z
的压缩包。解压完后放到一个不容易被删的地方,层叠的可以去掉一些。看好bin
文件夹的完整路径,我图里的是C:\mingw64\bin
,把它加到环境变量中的PATH
里去。
验证
按Win+R
,运行CMD(不要跳这一步),输入gcc --version
,如果没有显示版本号则说明环境变量没有添加成功,或者添加的bin
文件夹路径不对,或者bin
文件夹中没有gcc.exe
文件。
安装扩展(extension)
必须的扩展如下:
- C/C++:又名
cpptools
,提供Debug和Format功能 - Code Runner:右键即可编译运行单文件,但无法Dubug
其他可选扩展如下:
- Bracket Pair Colorizer 2:彩虹花括号
- One Dark Pro:VSCode主题
补充知识
-
编译器是把源代码变成可执行文件的,编辑器是你打字的软件。记事本就是一个编辑器,VSC也是编辑器。编辑器是无法编译运行程序的,因为那是编译器的工作
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MinGW是gcc在Windows下的移植,gcc是世界上最流行的C/C++编译器组合。但gcc这个名字也指编译C语言的那个程序,g++才是C++编译器。即gcc程序和g++程序包含在gcc套件以及MinGW里,当只说gcc时要根据语境自己区分
-
其实MinGW和MinGW-w64只是名字像,它们是两个不同的项目。为了方便,本文中的MinGW指的其实都是MinGW-w64。MinGW只能产生32位程序
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扩展是
extension
,插件是plugin
,VSC用的是前者这种称呼。大部分文章都是混用两者的,不严谨但是能理解就行,要学会抓主要矛盾。当然本文用的都是正确的 -
可选阅读:MinGW vs MinGW-W64及其它、What is difference between sjlj vs dwarf vs seh?
配置.json文件
创建一个打算存放代码的文件夹,称作工作区文件夹;路径不能含有中文和引号,最好不要有空格,我用的是C:\VS-Code-C
。C和C++需要分别建立不同的文件夹,除非用虚拟工作区。不要选上一段建出来的文件夹,源代码和编译器要分开放。
打开VSC,选打开文件夹;最好不要选“添加工作区文件夹”,这个就是虚拟工作区,我没用过,不保证没问题。点新建文件夹,名称为.vscode。不在资源管理里新建的原因是Windows的Explorer不允许创建的文件夹第一个字符是点(1903后才支持)。然后创建launch.json
,tasks.json
,settings.json
放到.vscode文件夹下:
这几个文件的内容见下述。有些地方可选修改,自己对照着注释进行修改。注意:如果是写C++,tasks.json
的一个地方必须要修改。
launch.json
代码
externalConsole
可根据自己喜好修改;cwd
可以是程序运行时的相对路径,如有需要可以改为$
{fileDirname}`。
// https://github.com/Microsoft/vscode-cpptools/blob/master/launch.md
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [{
"name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
"type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
"request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
"args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
"cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录
"environment": [], // 环境变量
"externalConsole": true, // 为true时使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;18年10月后设为false可调用VSC内置终端
"internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
"MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但我没试过lldb
"miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要
"setupCommands": [
{ // 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容,具体作用自行Google
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": false
}
],
"preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
}]
}
·tasks.json·代码
如果是编写C++,编译器需改成g++;如果不想要额外警告,把-Wall
那一条删去;-std
根据自己需要修改;Linux下不需要加-fexec-charset
;reveal
控制编译时是否跳转到终端面板,可根据自己喜好修改;即使设为never
,也只是不自动跳转,手动点进去还是可以看到信息。
// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [{
"label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
"command": "gcc", // 要使用的编译器,C++用g++
"args": [
"${file}",
"-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
"-g", // 生成和调试有关的信息
"-Wall", // 开启额外警告
"-static-libgcc", // 静态链接libgcc,一般都会加上
"-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这一条会导致Win下输出中文乱码
// "-std=c11", // C++最新标准为c++17,或根据自己的需要进行修改
], // 编译的命令,其实相当于VSC帮你在终端中输了这些东西
"type": "process", // process是vsc把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true // 不为true时ctrl shift B就要手动选择了
},
"presentation": {
"echo": true,
"reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
"focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义
"panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
},
// "problemMatcher":"$gcc" // 此选项可以捕捉编译时终端里的报错信息;但因为有Lint,再开这个可能有双重报错
}]
}
settings.json
代码
把这个文件里的东西放到“用户设置”里可以覆盖全局设置,否则只在当前工作区才有效。这两点各有自己的优势。Code Runner的命令行和某些选项可以根据自己的需要在此处修改,想自定义或者想知道是什么意思还是参见此扩展的文档和gcc使用教程。如果终端用的是cmd(Win7默认)需要改用注释掉的,或者把terminal.integrated.shell.windows
改为PowerShell;Win10默认就是PowerShell就不用改。
{
"files.defaultLanguage": "c", // ctrl+N新建文件后默认的语言
"editor.formatOnType": true, // 输入分号(C/C++的语句结束标识)后自动格式化当前这一行的代码
"editor.suggest.snippetsPreventQuickSuggestions": false, // clangd的snippets有很多的跳转点,不用这个就必须手动触发Intellisense了
"editor.acceptSuggestionOnEnter": "off", // 我个人的习惯,按回车时一定是真正的换行,只有tab才会接受Intellisense
// "editor.snippetSuggestions": "top", // (可选)snippets显示在补全列表顶端,默认是inline
"code-runner.runInTerminal": true, // 设置成false会在“输出”中输出,无法输入
"code-runner.executorMap": {
"c": "cd $dir && gcc '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -g -O2 -static-libgcc -std=c11 -fexec-charset=GBK && &'$dir$fileNameWithoutExt'",
"cpp": "cd $dir && g++ '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -g -O2 -static-libgcc -std=c++17 -fexec-charset=GBK && &'$dir$fileNameWithoutExt'"
// "c": "cd $dir && gcc $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -O2 -static-libgcc -std=c11 -fexec-charset=GBK && $dir$fileNameWithoutExt",
// "cpp": "cd $dir && g++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -O2 -static-libgcc -std=c++17 -fexec-charset=GBK && $dir$fileNameWithoutExt"
}, // 右键run code时运行的命令;未注释的仅适用于PowerShell(Win10默认),文件名中有空格也可以编译运行;注释掉的适用于cmd(win7默认),PS和bash也能用,但文件名中有空格时无法运行
"code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存
"code-runner.preserveFocus": true, // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false
"code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空属于code runner的终端消息,默认false
"code-runner.ignoreSelection": true, // 默认为false,效果是鼠标选中一块代码后可以单独执行,但C是编译型语言,不适合这样用
"C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true, // 格式化时调整include的顺序(按字母排序)
}
c_cpp_properties.json
代码
如果确定不需要使用别人的库,则现在的版本(0.18.0之后)不需要创建这个文件了,cpptools
会自动使用默认的设置。所以本文也不再包含此文件的配置。如果你自己编写了头文件又不在workspaceFolder
下,或是使用别人的库,就需要手动创建这个文件放到.vscode
文件夹下了。模板可以参考:Microsoft/vscode-cpptools。一些曾经的经验:
- 库的路径要加到
includePath
和browse
里 - 如果需要递归包含,末尾加
/**
。 - 这个json不允许有注释。
compilerPath
好像必需是MinGW的完整路径,精确到gcc.exe,否则会提示找不到头文件;Linux下是/usr/bin/gcc;- Windows下的目录分隔符为反斜杠,原本应使用两个反斜杠来转义,但直接用斜杠这里也接受
- 除了配置这个文件,还需要进行别的操作。一部分可以参考下文的“多文件编译”
补充知识
JSON是一种数据交换格式,属于Javascript子集。在这里就是用作配置文件。VSCode和各个扩展会读取JSON中的条目,来决定某些功能和行为。
这么多条目哪里来的呢?这其实和API差不多。扩展开发者会把允许修改的选项“告诉”VSCode,各个扩展的安装页面都有写。作为使用者,输入的时候VSCode会提示你哪些是可用的,所以其实很容易写。
为什么要往JSON里写这么多的东西?因为VSCode本身并没有对C语言特别优待,对其他许多语言也一样。而且最关键的编译命令和VSCode是没有关系的,这就是上面提到过的编辑器和编译器的事。VSCode不负责、无法、不能编译C语言。
以$
开头的是VSCode预定义的变量,具体参见:Variables Reference。比如$file
在实际运行时会替换成当前打开的文件名。
多文件编译
如果想进行少量的多文件编译,C语言直接用gcc 源文件1.c 源文件2.c 头文件1.h
这样就可以,C++用g++。默认生成a.exe
,加-o
可指定输出文件名,其余选项可以查看gcc使用教程。如果要多次编译可以写一个批处理。
如果想进行大量的多文件编译,请学习如何写MakeFile
或使用cmake
。然后把tasks
的命令改成调用make
等。
如果想使用别人的库,比如ffmpeg
,可能需要在命令中指定-I
、-l
、-L
。具体参数阅读那个库的文档。还可能需要把路径添加到c_cpp_properties.json
里来配置智能补全等功能。这些情况下可以考虑单独建一个工作区,不要和单文件编译的共用。
清理临时文件
按照这样配置,长期编译代码下来肯定有一大堆的.exe
,还可能分散在不同的文件夹里。可以考虑修改一下JSON文件,把生成文件的目录指定到一个专门放.exe
的文件夹里;或者资源管理器右上角搜索*.exe
然后手动删除;也可也写个.bat
进行批处理,放到工作区里,要用的时候运行即可:
del *.exe /q /s
del tempCodeRunnerFile.c /q /s
del a.out /q /s
del *.o /q /s
关于中文和乱码
VSCode输出中文会出现乱码,很多人都遇到过。这是因为源代码默认是UTF-8编码,cmd/PowerShell
是GBK编码。直接编译,会把“你好”输出成“浣犲ソ”。Linux就没有这个问题。
一种解决方法是用gcc,编译时用-fexec-charset=GBK
这个参数(目前的配置是有的),生成的程序就是GBK编码的,源文件仍是UTF8。
如果是打开已有的以GBK编码的文件,VSCode默认会以UTF-8编码打开(除非你设置了猜测编码),这样编辑器内的中文就会乱码,此时要点右下角的GBK,选“通过编码重新打开”,选UTF-8即可。那为什么不打开自动猜测编码呢?可以参见知乎上的这个回答:VSCode中文注释显示乱码怎么办?。
找不到头文件的错误
例如下面这张图片所显示错误信息:
可能的原因和解决方法如下:
- gcc不在
PATH
里。回去看上面的验证那一步 - 手动配置了
c_cpp_properties.json
且包含的路径不正确。如果没有创建此文件就不用管 - 重启试试
参考
转载自知乎文章